Il DCMS ha rivelato di aver ricevuto oltre 30mila risposte alla sua richiesta di prove su come dovrebbero essere regolamentate le loot box. La richiesta di orientamento per le parti
Il DCMS ha rivelato di aver ricevuto oltre 30mila risposte alla sua richiesta di prove su come dovrebbero essere regolamentate le loot box. La richiesta di orientamento per le parti interessate è stata lanciata lo scorso settembre per conto di un comitato ristretto che esamina “Tecnologie immersive e che creano dipendenza”. Il DCMS si era formalmente impegnato a introdurre leggi e standard su premi e incentivi per le loot box, facendo parte della revisione generazionale del dipartimento del Gambling Act del 2005. Tuttavia, il sottosegretario del DCMS Nigel Huddleston in seguito ha osservato che qualsiasi azione normativa sulle loot box richiedeva prove chiare sull’approccio che il Governo dovrebbe adottare. La consultazione ha visto DCMS richiedere numerose opinioni da sviluppatori di giochi, editori, comunità di giocatori, famiglie e specialisti delle dipendenze per garantire il “feedback più rigoroso” su come governare al meglio argomenti che coprono diversi settori aziendali e sociali.
Lo scorso aprile, GambleAware ha pubblicato il suo rapporto sugli approfondimenti di Loot Box, realizzato dall’Università di Plymouth e dall’Università di Wolverhampton. Analizzando i dati di spesa di 7.700 giocatori, il rapporto di GambleAware ha affermato che i meccanismi delle loot box riflettevano le interazioni di gioco d’azzardo poiché il 5% dei giocatori registrati ha generato oltre la metà delle entrate delle loot box, rispecchiando le caratteristiche del gioco d’azzardo online. L’analisi dell’ente di beneficenza ha inoltre citato la preoccupazione che gli acquisti di loot box fossero effettuati principalmente da giovani maschi con un “livello di istruzione inferiore”.
L’Advertising Standards Association (ASA) ha intrapreso la propria consultazione su come promuovere le loot box e le ricompense di gioco in linea con gli standard CAP del Regno Unito. Rispecchiando GambleAware, ASA ha citato preoccupazioni sul modo in cui le loot box vengono promosse ai giocatori e sulla mancanza di “informazioni chiare”.
Caroline Dinenage, Ministro del DCMS per il digitale e la cultura, ha spiegato: “Il Governo prende sul serio le preoccupazioni sui potenziali danni relativi ai loot box nei videogiochi. Ecco perché stiamo continuando a valutare a fondo le prove ricevute per determinare soluzioni che siano sia solide che proporzionate in risposta ai problemi identificati dalle prove ricevute. Lo stabilirà la risposta del governo che sarà pubblicata nei prossimi mesi”.
PressGiochi
L | M | M | G | V | S | D |
---|---|---|---|---|---|---|
28
|
1
|
2
|
3
|
|||
4
|
7
|
8
|
9
|
10
|
||
15
|
16
|
17
|
||||
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
|
30
|
1
|