Il metaverso è un ambito conosciuto e sempre più esplorato dagli italiani, ma solo una piccola fascia di popolazione ne ha avuto esperienza diretta. È quanto emerge dalla ricerca presentata
Il metaverso è un ambito conosciuto e sempre più esplorato dagli italiani, ma solo una piccola fascia di popolazione ne ha avuto esperienza diretta. È quanto emerge dalla ricerca presentata dall’Osservatorio Italiano Esports insieme al suo monitoring partner EMG DIFFERENT dal titolo “Verso una nuova realtà: opportunità di business e sfide del Metaverso”.
Il 30% degli intervistati (1000 persone con metodo CAWI rappresentative di un campione di italiani maggiorenni) ha dichiarato, infatti, di aver giocato ai videogiochi su console o internet nell’ultimo anno. Gli uomini nelle fasce di età più giovani, dai 18 ai 35 anni, e i conoscitori del metaverso sono le persone più propense al videogioco.
Circa la metà, ovvero il 42% del campione, dichiara di conoscere il metaverso, anche qui la predominanza è maschile, di giovane età e residente per lo più nel nord est della penisola.
Solo il 3% però ha avuto esperienze nel metaverso, il 71% di loro si è connesso per il gaming, seguito da motivi di lavoro (18%), studio (18%) e sport (16%).
La curiosità però è un motore verso la crescita di questo settore. Il 19% ha infatti dichiarato di essere propenso a esplorare il metaverso di essere propensi. Chi ha risposto di essere propenso è per lo più uomo, di giovane età e conosce già il metaverso.
Secondo il 30% degli intervistati, gaming ed eventi sportivi sono la prossima fase del Metaverso. Le percentuali aumentano sensibilmente, salendo fino al 50%, se si prende in considerazione solo la fetta dei conoscitori del metaverso.
Continuando l’indagine tra i conoscitori del metaverso si evince che il sentimento maggiormente percepito quando si pensa al metaverso sia la curiosità.
I motivi che attraggono maggiormente gli intervistati ad entrare nel Metaverso sono il lavoro senza una sede fisica, l’intrattenimento e i contenuti video e l’educazione tramite il mondo virtuale.
Quasi una persona su tre (28%) sarebbe disposta a partecipare ad eventi sportivi con attrezzature quali occhiali per la realtà virtuale. Percentuale che aumenta tra gli uomini e tra i giovani ma soprattutto tra gli utilizzatori del metaverso, ovvero ben il 76% di loro sarebbe disposto a partecipare ad eventi sportivi di questo genere.
L’Osservatorio Italiano Esports è il primo network B2B in Italia che raduna tutti gli operatori del settore per attività di formazione, divulgazione e networking. É un progetto spin-off di Sport Digital House, digital agency focalizzata sul settore dello sport che sviluppa innovative strategie di funnel marketing per le aziende utilizzando il proprio network di atleti e team Esports.
PressGiochi
L | M | M | G | V | S | D |
---|---|---|---|---|---|---|
28
|
1
|
2
|
3
|
|||
4
|
7
|
8
|
9
|
10
|
||
15
|
16
|
17
|
||||
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
|
30
|
1
|